Nun geht es los, unsre Eismetzen steigen aus und fangen an das Loch zu bohren, den Stollen wie wohl Copper sagen würde. Dabei möchte ich festhalten das der Begriff Eismetze nicht despektierlich gemeint ist. Nunja, es freut mich natürlich schon das sich Atra darüber ärgert. Ich meine nur weil ich ihr sagte ich erschieße sie nicht und gehe nicht gegen sie vor, bedeutet das ja nun nicht das wir dicke Freunde sind. Nach wie vor halte ich sie für schädlich. Was Zoe angeht hat es sich ja leider bewahrheitet.
Aber zurück zum aktuellen geschehen. Die heizen dem Gletscher mächtig ein und es kommt dazu das Eisbrocken, also eigentlich Eisfelsen, herabrauschen und uns Schwierigkeiten bereiten. Hätte nur mal einer davor gewarnt das sowas passieren kann…..
Aber trotz allem kommen sie voran und nachdem ich den kleinen Hitzkopf mal aus dem Wasser gefischt und trocken geschüttelt habe bis sie wieder brannte, ging es sogar ohne weitere Probleme bis zum Durchbruch. Ich hab Zoe ein paar Hitze Packs unter die Kleidung geschoben, scheint sie nötig zu haben und Régicide hat seinen Zauber gewirkt, aber dann mussten wir uns um dringenderes kümmern. Die beiden haben ihren Teil getan.
Wir klären für die Verhältnisse gut auf, aber eigentlich ist es völlig ungenügend wenn ich an die vorhergehenden Aktionen denke. Trotzdem gilts nun. Wir müssen handeln. Leise wollen wir Snoopy einnehmen und es gelingen uns gute Anfangserfolge. Zwei Wachen, wovon eine überraschend auftauchte, werden ausgeschaltet. Eine dritte bewegt sich unvorhergesehen weg on Snoopy und wir machen uns bereit die Rampe zu nehmen. Als Ablenkung dient die Welle im Fluß welche die Gegner ablenken soll.
Obwohl das nur halb gelingt, die zwei direkt im Verladebereich von Snoopy erwarten uns mit angelegten Waffen, gelingt es und sie zu überrumpeln. Dann der erste Rückschlag. Wir werden von hinten beschossen und werden in Deckung gezwungen. Regicide wurde getroffen aber das Geschoss schlug nicht durch. Schwein gehabt Frenchi. Ich vernebele die Rampe und gebe durch dass die Einstiegszone heiß ist. Positive und Sani müssen nachrücken, sonst geht es schief. Der Rauch wird ihnen schon genug Deckung geben.
Da müssen wir uns schon der nächsten Gegner erwehren welche aus dem inneren von Snoopy kommen. Sie nehmen uns unter Dauerfeuer und wir müssen ausweichen. Granaten fliegen und wir erwidern das Feuer und es folgen Explosionen. Es wird zunehmend unübersichtlich. Ich stürme vor und erledige die verwundeten Gegner. Gnade kann es im Augenblick genauso wenig geben wie Gefangene. Keine Zeit uns mit sowas zu belasten. Positive und Sani rücken nach, irgendwer hatte bei unsrem vorgehen Snoopy abgeschaltet. Hat uns wohl den Arsch gerettet. Sani versucht das wieder in Gang zu bekommen, was aber nur teilweise zu gelingen schient. Ich mach weiter.
Ich finde hinten in den Beschleunigungskammern Naama Malik die ins Koma gelegt wurde. Ich starte ein sanftes Aufwachprogramm. In drei stunden wird sie da wohl raus sein. Egal warum sie ins Koma gelegt wurde, wenn der Gegner das macht, ist es für uns sicher gut sie da raus zu holen. Dann wird es erneut ernst. Ich verliere Regicide und Positive mit Sani aus den Augen, muß mich um den Heckbereich kümmern. Da will wer ein. Ich baue mir eine Stellung aus den schwersten Kisten die auch ein wenig was aushalten wenn es gleich zum Kampf kommt. Ein schwerer Laser bearbeitet die Rampe, ebenso einige Raketen. Kurz gibt es widersprüchliche Befehle, aber dann ist es soweit und es geht los.
Die Rampe kracht runter, ich werfe beide Molotowcocktails auf die Rampe und setze sie in Brand. Rufe Chinesische Schmähungen herunter. Will den Feind reizen ,aber er greift dennoch zuerst mit dem Panzer an. Nein, erst fliegen wieder Granaten umher, auch von meiner Seite. Alles aber ungezielt und es richtet nur materiellen Schaden an, davon aber sicher reichlich. Ich wills nicht sein der da alles wieder zusammenlöten muß.
Der Panzer rollt an und schießt hier und dorthin, kann aber meine Deckung wohl nicht einordnen. Ich schieße mit nem Raketenwerfer und treffe vorzüglich, fast zu gut. Das Ding geht hoch und nimmt die drei Infanteristen hinter sich mit. Sie werden Opfer von den Trümmerstücken. Dann kommen drei weitere. Einer geht in Flammen auf. Naja, muß da wohl Atra für danken, aber nur im Kopf. Wär ja noch schöner. Der zweite wird von einem Geist in den Nahkampf gezwungen aber der Letzte bricht durch. Längst weiß ich nicht mehr wie es bei den anderen aussieht. Positive verlangte ne Statusmeldung. Ist Regicide ausgefallen? Egal, ich melde und gehe der Kampf geht los. Er ist gut, verdammt gut. Schneller als ich. Keine Chance bei nem Schusswechsel. Ich weiche aus und gehe in den Nahkampf aber auch das beherrscht der Bursche. Wo ist Copper wenn mal gebraucht würde? Selten wurde ich so gefordert. Naja bei Übungskämpfen mit Brick schon, aber hier geht’s um alles. Er nimmt mich in einen tödlichen Griff den ich gerade so noch sprengen kann und zahle es ihm mit gleicher Münze heim. Aber er hat wohl bisher noch keine wirklich harten Gegner gehabt auf dem Niveau. Im geht die Kraft aus, mein Glück. Wirklich ne Schande so nen guten Kämpfer ausschalten zu müssen. Der hatte was drauf.
Am Ende ist Snoopy wohl unser und wie ich sehen kann hat das Team soweit überlebt und es sind alle gut durchgekommen. Leise wollten wir sein. Naja. Wird sich zeigen ob sie was auf dem Schiff nebenan was gemerkt haben.