26. Januar
Der Bart ist verschwunden und auch seine Erschöpfung ist wie verflogen. Lediglich seine Verhalten hat sich leicht verändert, im privaten, mit dem Team, wirkt er gelöster, weniger Förmlich als er das üblicherweise war und in anderem Rahmen auch noch immer ist. Er spricht jeden mit Vornahmen an, auch wenn er jeweils eine französische Aussprache des Namens bevorzugt.
Für diese Unterweisung trägt er weite, lockere Leinenkleidung, er fehlt nur der Strohhut zum Schneider von Panama. Ein altmodischer Sportanzug den man in der Légion Étrangère getragen hat, als Marroko noch eine Kolonie war. Régicide scheint jedes Bedürfnis verloren zu haben, die Brandnarben zu verstecken, zumindest vor euch. Eine weitere Sache die auf fällt ist, das er seit neustem immer eine nicht gerade kleines Messer in einer verzierten Scheide bei sich trägt. Schon bei seinem nächtlichen Ausflug auf Deck hatte er es am Gürtel, seit dieser zeit habt ihr in nicht gesehen das er es abgelegt hätte. Nach ein paar erklärende Worten zum Thema beginnt er:
„Für den Muggel, ja damit meine ich euch und glaubt mir Muggel ist einer der freundlichen Begriffe. Damp, Blank, Dumpfer oder Stumpfer sind andere eher harmlose Aussagen. Wenn ihr glaubt das Tir-Tangier Elfen sich einbilden was besseres zu sein, Zaubere sind schlimmer, sie kucken auf alles und jeden herab. Was bedeutet das Tir-Tangier Elfen die Zaubern können die hochnäsigsten Wesen der Welt sind. Aber ich schweife ab….
Für den Muggel gibt es vier Grundreglen welche er sich immer wieder vor Augen führen muss.
1. Intention ist tödlicher als Stahl!
2. Enegie ist Energie, egal ob es von Magier oder Wissenschaft erzeugt wird!
3. Newtons Gesetze, sie gelten für alle!
4. Nichts ist Heilig…bis etwas heilig ist und dann ist es heilig für alle!
Ich erläutere kurz, wir gehen in den nächsten Tagen aber noch genauer auf die einzelnen Punkte ein:
1. Diese Regel gilt für alle extrasphärischen Wesen. Wenn ihr eine solche Kreatur vernichte wollt müsst ihr sie mit der Intention angreifen sie zu vernichten! Die meisten Geistwesen sind Immun gegen kontemporäre Waffen, sie sind nicht immun gegen einen Willen der sie angreift. Da die Waffe diesen Willen fokussieren muss, muss es eine Nahkampfwaffe sein oder die Fäuste, der Effekt bleibt der gleiche. Eine Waffe kann hilfreich sein, da sie dem Angriff eine physisches Hilfsmittel gibt was es einfacher macht, seine Intention zu fokussieren. Um so mehr die Person die jeweilig Waffe wertschätzt, um so besser. Das alte Jagdmesser deines Uhrgrußvaters ist also besser geeignet als eine modernes Synto-Katana, so scharf diese Dinger auch sein mögen.
2. Jeder magische Effekt reagiert auf Einwirkung, Feuerelementare kann man löschen, Wasserelementare austrocknen, Herdgeister empfinden Angst und Freude, ähnlich wie Menschen usw. Für magische Effekte gilt das selbe, alles hat Regeln denen es folgt, wer diese Regeln kennt, kann sie nutzen.
3. Das geht fließen über in Punkt 2. Aktion, Reaktion und all diese Dinge. Einen Geist kann man mit Kugeln nicht verletzten, aber die Druckwelle einer Explosion macht etwas mit seinem Manifestierten Körper. Er hat keine organe die es zu muss verarbeitet, aber davongeschleudert wird er sehr wohl, wenn ihn das zusätzlich aus seiner Domäne herausträgt…Puff.
4. Ok, das ist wirklich schwer zu erklären, das ist ein bisschen wie die riesigen, goldenen Elefanten die wir in Indonesien gesehen haben…die ich gesehen habe….Hmmm.
Ich versuche es mal so: Der initiierte Magier, der gerade mit seinem Baalsfeuerschwert euren APC zerteilt hat, ist euch dicht auf den Fersen. Ihr flieht in einen schmierigen Keller, doch zu eurer Überraschung findet ihr einen kleinen Raum mit einem Moos und Blumen bewachsenen Brunnen, es brenne Kerzen und ein grün-goldener Schimmer liegt in der Luft. Ihr legt euch auf die Lauer, doch als der Magier den Raum betritt, lässt er sein Schwert verlöschen, verneigt sich vor dem Brunnen und wäscht sich Hände und Gesicht. Was tut ihr
A: Wir eröffnen das Feuer
B: Wir legen unsere Waffen ab und machen das gleiche wie er
C: Wir springen hervor, packen ihn und opfern ihm den Geistern diese Ortes
D: Wir verschwinden heimlich
Tipp, nur eine Lösung ist total falsch. Und wenn ihr nicht glauben solltet das es so eine Raum gibt, lasst uns mal einen Abstecher nach Basrah machen.“
Dann hält er eine Serie von Vorträgen zu Heckenschützen und Hinterhalten, die er jeweils vor oder nach Norges Killhouse Übungen durchführt. Dazu hat er reichlich Material, Triedos, Diagramme, Präsentationen und Simulationen. Alle mit dem Sigel der GIGN und dem deutlichen Hinweis -Nur für den Dienstgebrauch- versehen.
Hierbei sind Scharfschützen natürlich sein besonderes Steckenpferd:
„Was ist die gefährlichste Waffe der Welt? Ein einfaches Gewehr…in den Händen eins gute ausbildeten Soldaten!
Was ist die beste Verteidigung, das ultimative Gegenmittel, die Nemesis des besten Scharfschützen?
Der Vorhang!
Niemand kann einen gezielten Schuss auf etwas ansetzten, was er nicht sehen kann. Klingt Banal? Genau das ist es auch, aber das muss euch in Fleisch und Blut über gehen. Jedes Fenster, Vorhang zu, jedes Glasscheibe, Schalosien dicht! Gibt es keine, geht der Klient nicht daran vorbei!“
Letztlich wirft er noch eine Personenschutzstrategie in den Raum, zu Prüfung durch das Team.
„Man könnte unter die VIPs einen der Personenschützer schmuggeln. Jemand der agiert und aussieht wie eine Zielperson, anstatt wie ein Bodyguard. Das eröffnet im Ernstfall einige neue Optionen, besonders wenn man von einem Entführungs- und nicht von einem Anschlagsszenario ausgeht. Für letzteres kann es aber auch hilfreich sein. Ich könnte Teil der VIPs werden…Von euch ist halt einfach niemand unauffällig genug…und diese Rolle übernehmen. Für viele meiner möglichen Aktionen, die ich im Ernstfall durchführen kann, brauche ich keinen Handlungsraum, Beinfreiheit, Waffen oder viel Ausrüstung.
Was meint ihr?“